作为十九年杳无音讯的游戏IP,《铁血联盟》这个名字早已被新生代玩家所陌生,也慢慢被遗忘在老玩家的记忆中。以至于不久前《铁血联盟3》发布时,并没有在圈内引起太大的热议,显得有些安静。
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俗话说,今日不同往昔。在当今快节奏、以低门槛为核心的市场中,这种元素多、耗时耗脑的战旗游戏确实算不上流行。因此,如何进行创新性的调整,突破这个跨越几代人的时间障碍,是我渴望寻找的答案。
指挥员的秘诀根据我们编辑多年来的习惯,在评测一款游戏之前,我们首先会在脑海中对其进行一个评估。《铁血联盟3》给我们的第一印象是,这是一部现代游击题材,军事细节不错,但很难想到其他的。毕竟,一款战棋游戏再怎么创新、怎么突破,又能在哪里做文章呢?无非就是数值和关卡设计。
然而进入游戏后,《铁血联盟3》给了我一个教训。
很难想象这样一款战棋游戏会选择在沉浸感上下功夫。具体来说,当你选择了难度和选项后,在你进入游戏的那一刻,游戏就会以各种方式将你带入佣兵首领的视角,并开始完成各种舔血委托。
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也就是说,这款游戏极力删除影响沉浸感的东西,以至于在《铁血联盟3》中,连所谓的任务准备界面都没有。整个玩法就是通过“在网络上招募队员并确定卫星地图”。路线,进入战场并开始行动。这个完整的流程串联在一起,让玩家始终处于调度和指挥的掌控之中。
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与玩法框架的新颖相比,玩家的行动目标和剧情演绎设计显得有些老套。还是老套路,解救人质、击败BOSS、占领地区、招募部队。稍微有趣的是,游戏一反常态地将会员招募改为限时雇佣,这使得玩家在玩的时候不得不考虑更多的管理方面的问题。
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不过话说回来,招募的雇佣兵可不仅仅是“拿钱来做事”。除了装备、技能、属性等特性上的差异之外,他们也有各自的感受。他们会在您的谈判中表达自己的意见,并对您的每一个决定产生影响。随着并肩作战次数的增加,他们也会增进与你的关系,并降低你下次雇佣的成本。
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作为一名军事承包商,玩家需要在整个任务过程中做出战略和战术层面的决策。
在战略层面上,玩家需要在规划前往任务区域的路线、获取相关区域的情报信息以及是否会发生冲突等方面做出谨慎的决定。至于战术层面,则关系到行动路线、寻找掩体、威胁处理、协同射击等方方面面,也是游戏的核心玩法。
值得一提的是,这款游戏并没有完全采用“网格”形式来处理策略玩法,而是结合了即时和回合制玩法的优点。非战斗期间,玩家可以指挥队员在战场上探索、侦察、收集情报、观察威胁。一旦发生交火,就会立即转为回合制,让玩家可以更从容地制定策略。
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这种设计的好处是显而易见的。一方面加快了游戏节奏,让非战斗环节的探索等动作更加便捷。另一方面,它也保留了战棋玩法的经典设计,让整个战斗环节充满了乐趣。策略的乐趣。
从调性上看,《铁血联盟3》虽然没有大幅降低迎合大众玩家的门槛,但在保留战棋玩法核心的基础上,做了很多符合当今理念的设计,使得整个游戏玩法形成了一个非常好的闭环。
细节满满当然,《铁血联盟3》 的功能还不止这些。开发团队在细节上所做的一些设计,让这款游戏显得格外“战术”。
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首先是地图。可以说,除了碉堡和高地能够明显带来加成之外,这张游戏地图中的每一块棋盘和石头都是有用的。在进入掩体之前,玩家必须放大看是否有间隙观察敌情,是否有架设机枪的位置。每一个看似不起眼的细节都可能决定一轮交火的成败。
更重要的是,不同地图的设计差异很大。虽然大多以巷战和户外遭遇为主,但地形和时间气候的差异让每场比赛都充满变数,需要更多的灵活性。根据情况做出决定。
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大雨倾盆,杀意暗藏
此外,游戏在武器改装升级、资源管理等方面也都细致入微,甚至显得有些硬核。以7.62毫米子弹为例。北约和华约的子弹完全不同。这也算是《铁血联盟2》老传统的延续。这款游戏算是延续经典的同时也留下了过去的痕迹。
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德国MP40应该使用什么子弹?我应该使用哪种苏联制造的AK?
当优秀的玩法框架加上优秀的细节和充满战术元素的时候,《铁血联盟3》最终给我们带来的游戏体验是相当不错的。随着游戏的进行,更多的雇佣兵被解锁,让游戏充满了新鲜感。
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如果说游戏玩法有什么不满意的话,那就是回合制本身以及概率带来的突兀感。当像巨魔用枪顶着脸,或者走到脸上开枪等等的情况时,仍然会让人觉得有点奇怪。
结语总体来说,我们认为这部期待已久的新作并不是一部所谓的感伤作品。无论是创新还是传承,《铁血联盟3》都有很多亮点。虽然有一定门槛,题材也不热门,但绝对是今年夏天值得尝试的佳作。